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第三百三十一章 半场开香槟的RNG?(6 / 7)

入到中后期的团战阶段,这恰恰是欧洲战队最擅长的。

“具体要看今天乌兹的状态咋样,rng能不能赢全看乌兹。”林伟翔笑着调侃,“尤其是他们改变打法之后。”

小组赛的第一轮。

rng凭借着乌兹的招牌卡莎来搭建另类的四保一冲脸体系,大获全胜!

可在第二轮就被人破解,差点三连败没法出线。

而在最后一局的加赛中,rng做出调整!

还是那个四保一体系,中上全部都选工具人,但是射手英雄的选择改变。

他们不再选择卡莎这种对线能力一般的英雄,而是转而追求卢锡安这种前期压制力拉满的英雄。

二者的区别就在于!

强势期的不同!

卡莎这个英雄再怎么玩,你也得是两件套才能具备一定战斗力,三件套才能彻底成型!

哪怕你rng给下路再多资源,这一套也得20多分钟才能成型。

可对于现在的游戏节奏来说,20多分钟太久了!

因为你自家中上两路是工具人,你不清楚中上两路会养出什么样的怪物大爹来。

卢锡安就不同了。

一件破败战斗力就很强悍,快一点的话10分钟出头就能做出来!

强势期的更早到来,就意味着rng的下路可以更早的接管游戏比赛的节奏,可以带着队友们抱团,拿地图资源来滚动雪球!

说白了!

rng的转变其实就是节奏的转变,从以前的中后期团战,变成现在的前中期团战。

可这样又有一个隐患!

那就是……

容错率大幅度降低。

卢锡安的射程毕竟只有500码,你一旦前期滚雪球的时候出现什么差错,节奏断档,被人拖到了中后期。

那么……

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