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0711 打架版本当然要打架(2 / 8)

员都能看出他没睡好。或者说,面对滔搏,面对cvmax的骑脸嘲讽,没人可以无动于衷。

他很清楚。

输掉这个bo5,不仅会被科粉踩的抬不起头,更会被麦处点名羞辱。

于是进到后台,明明还有充足的调整时间,animaldax依旧选择拿着小本本坐到ucal身边,推导滔搏的联动回合。

“…最需要注意的是炮车回合、升六节点,以及9分钟左右的转线…这几个时间点,mark来的概率最高。

其次就是第二、第三波炮车线,如果下路报miss,千万别跟他换血,别给对面机会。”

ucal当时就要吐血了:“我知道…”这些内容他专门练过,可教练给他的看法,就是不信任他能记住。

animaldax点点头。

就在ucal以为拷打结束时,教练忽然说:“行,那你复述一遍。”

焦虑填满了整个休息室,ucal忍着受伤,磕磕绊绊道:“从第一波的落位,来衡量抢不抢二,如果能抢,推线往河道点眼,找对面打野的位置。

如果推不了,就点安全眼,防被打闪…炮车那波送不进去,就交t硬挤,再就是炮车前推回合,小心对面野辅抱团…”

嗯。

这就是kt的方案,跟penicillin拉线控回推,找机会联动打野不同。

kt教练组不需要ucal做很多事,只需要过渡对线到六级,借助工具中单的控制能力,辐射野区就行。

再后面,就是资源交换和止损运营,比拼ad的收割能力。在他们的想象里,deft的团战画面,应该比smlz强。

至于为什么不下路点菜…

只能说…

uzi打hjarnan做不到的事,deft对阵smlz同样做不到。

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