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0132 整理思路(15 / 16)

随后。

秦浩指挥队友放龙,放下一塔。眼位只保住路口区域,防奥拉夫刷完石甲虫之后,下个河道就能完成绕侧。

从六分钟开始。

秦浩推了线,就会消失,给对面下路一点压力。如果打野在附近,他会叫上一起排下河道眼,顺势往对面野区挤去点眼位。

这样做。

虽然下一塔还是掉落,但掉落时间在10分钟左右。安必信有三波靠下的动作。

跟白天第三局不一样的是。

虽然他没去下路抓人,帮imp吃头增长经济,但中一塔没有丢失。到了转线期,再帮金克丝过渡一下压力,中线局势平稳了很多。

跟白天做对比,局势压力明显得到减轻。因为只落后了一千二,有金克丝、瑞兹,可以往后拖。拖到30分钟,补点防装,瑞兹就能去顶蚂蚱的大招。

只要不是被四个及以上的单位集火,肯定有交闪的空间。

就这样。

在鏖战到36分钟之后,ssg开始想点子,秦浩抓到对面人员不齐的机会,开大送eimy的皇子进场撑起阵型,金克丝无压力输出。

从第一个减员开始,ssg根本拦不住启动后的金克丝。

这局赢下。

秦浩更加觉得太拼前期,真的不行。

第五局不是cuvee被一级设计了,等艾克拖到2件套,团战并不好说。

而且往中后期走。

自己只要稍微照顾一下边路就行,进攻压力小了很多。可以更从容的把握决策。

而且如果对面下路很激进,也还是可以抓。变成一塔控龙节奏,压迫野区,再去围绕大龙想办法逼对面出来。

一局不够,秦浩又尝试了一局。

这次他仿照skt第五局的模版,帮ssg拿阵容。当然,发条改成应该会选

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