来会寂寞一点,不过既然对方来不了,那么也没有办法了。
而且方城工作室的游戏做的还挺细致的,一个npc也可以有自己的生活,这大大加强了npc的形象,让他们更像是一个活人了。
独自进入游戏,六子开始熟悉游戏的改动。
《仙路》刚刚出的时候,他就已经玩了一段时间的游戏,对游戏里的各种设置已经了解的差不多了。
熟练的将定居点落下,他开始建造学校,然后直接雇佣了市民开始探路。
他这次选择的种族是松鼠人,这是一个dlc中新增的种族。
这个种族有“个头小(食物需求降低,力量降低,城市的人口上限变高)”,“动植物(恢复速度快,繁殖速度快)”等特点,是一个很容易积累功德,但是种族实力会比较弱的种族。
不过这个种族的探险欲望很强,每个回合可以征召一个市民作为自己的斥候,去探测这个世界,而且随着科技的解锁,斥候的实力也越强。
前期的流程还是跟以前一样,不断的提高人口数,用人口的高增长优势不断的征召斥候,然后让他们为自己去探路,了解周围的情况。
在发现附近有一个废弃的遗迹后,他立刻带领一队斥候,来到了这个遗迹。
游戏里的遗迹可以有大量的随机效果,一些遗迹可能会让自己的种族回想起一些科技,而一些遗迹可能潜伏着巨大的危险,并准备进攻一切胆敢进入这里的外来者。
这次,六子的运气不错。
在经过一个回合的探索后,他的斥候将一个奇怪的物品带了出来。
这是一个一米高的雕像,材料看起来是大理石,但奇怪的是,这个雕像无法被破坏,哪怕六子自己动手都没有办法。
玩家所扮演的修行者在游戏里相当于一个英雄单位,不过他们具备更强的可成长性,并且可以根据功德