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第三百六十一章 好久不见了(二更)(4 / 7)

的人工智能,而不是人工智障。

除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到ai是实际存在的对象,而不是一个程序。

如此一来,这些ai就更让人讨厌了。

在发现自己搞不出这么强大的ai后,厂商们只能退而求其次,将ai的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。

经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作室,技术门槛已经积累的极高,让人既期待他们之后的作品,又害怕他们之后的作品。

期待是因为方城工作室的游戏总是可以引起一些热潮,害怕则是游戏真的模仿不出来,臣妾真的做不到啊。

在游戏厂商纠结的状态中,在玩家们的狂欢中,《仙路》的第一个dlc发布了。

在新的dlc中,玩家们可以选择神明进行崇拜,将各种祭品交给对方的话,那么会提高神明的好感,然后获得神明的支持。

神明的力量相当于一名成仙后的修行者,祂可以改变地形,增加或减少资源,甚至可以赐下恩赐,让奇观的效果大幅度提升,并让奇观的负面效果消失。

这是方城的一次反攻,想要通过神明的力量告诉玩家:你们追求的实在太肤浅了,真正的仙人就是这么厉害。

所以别再追求地面上的事情了,快点过来成仙吧。

但在玩家看来,就是:“完了,我要被ai爸爸们包围了。”

毕竟有专门的大佬计算过,ai在不同的系统层面的实力是乘积,每新增一个系统,那么ai的实力都会有不小的增幅。

毕竟ai比玩家更懂游戏,也更知道每个神明的具体功能。

哪怕是在同样的情况下,高难度的ai也会因为系统的增加而大幅度的提升实力,进而达到让玩家跪下

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