“好的,没想到木葵1234你居然还挺厉害的。”
被邪门外道夸奖的木葵1234的脸微微泛红,之后忍不住给了邪门外道一个几乎没有伤害的进攻。
新游戏的发布已经有几天的时间了,不过网上的讨论并不是很多。
都在玩游戏呢。
与之前的方城工作室的游戏不同,《仙路》给人的感觉格外的厚重。
它的题材明面上是一个修行者的成仙之路,不过玩过之后,玩家就会发现方城的传统艺能又来了。
这分明是一个民族的发展史诗嘛。
尤其是在解锁了最高的难度,出现了其他文明之后,游戏的重点已经从“如何让自己的角色成仙”,变成“如何让我的对手生不如死”了。
哪怕是最低难度的ai,都有着近乎正常玩家的操作水平。
而且随着ai难度的提升,ai的资源并没有得到提升,取而代之的是ai的策略水平在不断的加深,直至成为一名算无遗策的圣君。
自己民族的一切它都知晓,每一次的决策都可以达到最后,圣君级别下的ai可以说是有史以来所有君王的合体,并且还是去掉了所有的缺点,只保留了优点的那一类。
而且别说是最高难度的圣君,现在哪怕可以七打一,跟自己的盟友一起战胜次高难度的“帝君”级的ai,都是可以大吹特吹的成就了。
在《仙路》的评论区里,玩家的发言可谓是精彩至极:
【我用五十个小时证明我是单机领域的王者,而ai只用一个小时就证明我只是一个菜鸡。这游戏可以打十一分。】
【当我历经千难万险,最后才击败一个普通ai的时候,我感觉真的太垃圾了。不过在看到大部分人连一个普通ai都打不过时候,我感觉真的太垃圾了。】
【圣君级别的ai也没有多厉害嘛,我还没发力,他就