道邱玉的状况,时不时带他出去打个牙祭,甚至帮他负担了一半的房租,这才能坚持到现在。
而且现在ai发达,而且他的游戏内容不是很吃美术,不然也坚持不下来。
不过还好,他的游戏算是成功了。接下来就是持续更新,持续运营就行了。
虽然算不上大火,但游戏的品质还是得到了不少人的认可,相关的词条下已经有上百条评价和讨论,在小众领域已经可以养活自己了。
下一步,就是积累更多的经验和资本,然后继续开发游戏,最终成立自己的工作室。
跟阿兰聊着最近的辛酸,邱玉吃完外卖后回到电脑前欣赏了一会儿数据,之后就准备继续规划版本,让自己的游戏更上一层楼。
好日子,就要来了。
不过,当他发现自己的邮箱里多了一封邮件后,他疑惑的将邮件看完,脸上的笑容逐渐消失了。
正在擦嘴角的阿兰意识到情况不对,走过来问道:“怎么了?”
“nnity要更改收费策略了。”
“……改成什么了?”
“单次安装差不多要一块钱,按照玩家安装次数收费。”
“他们疯了!真当这年头只有他们一家游戏引擎么?”
nnity一直是最大的游戏引擎之一,内置功能十分全面,无论是制作游戏ui还是渲染模型都十分方便。
详细看了一遍调整策略,阿兰发现情况没有那么危险,但这无疑是一个不好的信号。
朝令夕改会大幅度影响公司的信誉,而对方的股价也应声下跌了20%,表明资本也不看好对方的选择。
并且这一次很可能是在试探厂商们的底线,如果反抗的声音没有大的话,那么对方很可能会采取更加激进的收费策略。
不少厂商已经决定修改自家游戏的引擎,小的独立游戏可能影响