一切,然后在种种巧合下瞬间引爆了舆论,甚至让国外知晓了这件事。
对方只是随心所欲的做着游戏,哪怕没有这件事,游戏本身的素质也足够让它们成为话题之作了。
而就是这样,邱玉才能感受到其中的恐怖。
这表明,方城工作室哪怕随便做游戏,每一款游戏中都蕴含着极强的话题性,这种信手拈来的话题感会随着游戏的增多而不断的变多。
而将玩家的习惯养成后,每出一款游戏,玩家都会下意识的寻找彩蛋,寻找跟之前游戏的联系,从而让自家的游戏产生联动效应。
“方城工作室,果然不同寻常啊。”
感慨了一声,邱玉发现自己的手开始颤抖。
不是因为害怕,而是因为兴奋。
对方的联动手法并没有让他畏惧,反而让他获得了一些新的感悟,他会开始思考如何在游戏中增添新的爆点,让他的游戏在面世后可以自发传播。
活动了一下发酸的手指,邱玉开始继续敲键盘。
在外界一片赞誉声中,方城正在自己的工作室里,困惑的看着屏幕。
【令人惊喜万分的联动方式。】
【从畅销到爆款,他只用了三款游戏。】
【方城工作室的出圈意味着什么?】
【在面对游戏圈开放的消息时,方城工作室给出了怎样的答卷?】
一一看过去,方城产生了一个疑问:
他们说的,是我么?
在这些媒体的文章中,自己仿佛变成了游戏天才,营销鬼才,从游戏制作到游戏宣发几乎无所不知无所不晓。
今早来到工作室,工作室的同事们也一脸敬佩的看着自己,新同事林楠一句话都说不出来,只是满脸的崇拜。
运营王晓莹则兴奋的拉着自己,表示完全没想到还能用游戏内的方式进行营销,游戏