个品质的装备等等。
贡献越低的人,难度越大,特别是负数贡献的,难度基本上只有全力以赴才能完成,每天都是这样子,以此让他们疲以奔命,直到贡献回到正数,难度才会恢复正常。
任务成功没有奖励,然而任务失败,会直接对人进行强制惩罚,有什么电击、灼烧等等,这类惩罚不会有实质伤害,惩罚强度也是依靠贡献作为判定。
像是王临池这种,就算有日常任务,不去做日常反而去刷深渊难度副本的话,惩罚直接就给你免了,或者是象征性的给你点不疼不痒的小处罚,事后说不定还得补偿伱。
换成是负数的玩家,如果通关了深渊难度副本,也就大事化小小事化了,可要是没通关还故意以此作为拖延,直接就给你罪加一等,让你明白一下游戏系统不是那么好糊弄的。
之前或许是游戏,现在不是了。
甚至游戏系统为了激励所有人积极对抗深渊做出足够的贡献,都开始准备给人划分为三六九等。
贡献越高的地位就越高,想要的话,你就只能拼命的对抗深渊,以此获得足够多的贡献。
也不用担心实力会不足的,绝大部分贡献高的玩家,实力也不会低,毕竟杀深渊魔物,游戏系统给的非常多。
“看来,游戏系统这一次确实是被深渊给打怕了,也认清了放养是没有办法培育出祂想要的战士。”
“也不知道会不会转到养蛊的模式去?”
只是再一想,养蛊的可能性不大,毕竟本来在数量上和深渊一比就是劣势,怎么可能还自断一臂。
不成器归不成器,却也不会直接就给弄死了,那多尴尬。
游戏系统的公平公正,是为了让玩家们成长,而不是真的为了打压或者是控制,一切都是以抵抗深渊作为目的。
“得,进游戏吧,还得去刷怪换积分,哪有那么多的空闲时间