个区域,尽可能多的收集标识物,寻找地图。
在拼凑出通往中心区域的路线后,马上离开当前区域,转而向中心区域挺进。
换句话来说,每支队伍,不管表现如何,能获得的标识物数量,是有一个上限的。
那就是两个外围区域,加上一个核心区域的总坐标数量,即二百三十个。
这就是数学问题。
但这只是理想情况,别的队伍,不可能眼睁睁的看着同区域的队伍收集标识物,自己却不行动。
并且在外围区域寻找坐标,本就不是什么明智之选。
中心区域的坐标那么多,在外围区域较什么劲呢?
那如何才能确保叶飞的队伍,百分之百的拿到第一名呢?
前面说过了,想拿第一,就必须朝中心区域出发,还不能去的晚。
那结论就可以得出来了。
只要能获得两个外围区加上核心区域一半的坐标点,就能稳稳的拿下第一名,即一百五十五个标识物。
这还是算上了真特么有奇葩的队伍,把外围两个区域的八十个坐标点收集干净,又跑到核心区域,拿到了一半以上坐标点的情况。
但这是不可能的。
在不知道其他队成绩的情况下,所有队伍都只有一个选择,那就是尽快挺进核心区域,不会在外围区域干这种费力不讨好的事。
这就是赛事规则导致的,各队在进行心理博弈后,产生的必然结果。
所以这个稳拿第一的数量,还得再打折扣。
一百三十个标识物,这就是叶飞经过层层分析之后,得出的数量。
只要能凑够这个数量,武工程在这边半场的六个区域内,绝对是稳稳的第一名。
没错,仅仅是半场,因为另外一边的情况,叶飞不知道。
这就是常陆指代表队出场的时候