,其他类型的元素伤害会被几何天司免疫,同色同系的伤害反而会被它四倍吸收回血。
而祂的狂暴机制,就是它如果吸收了足够多的同系元素,就会触发相当有威胁的全体伤害——触发线分别是恢复本体总血量的1/64、1/32、1/16、1/8。前三次时都必须交大减伤才能过,第四次时强制团灭。
所以最保险的打法,就是全队只用物理攻击和光暗属性的法术伤害慢慢磨,元素法术一个都不发,那基本就等于没有难度。
如果真按照机制来打,那一旦有人走神打错就真高血压了。
——虽然艾华斯不太记得剧情,但从它无法吸收光暗属性的元素来看,那个几何天司应该并不完整。
至少祂并没有以太属性的形态。不然祂应该能够切换成光暗属性吸收的正十二面体姿态才对。
“……难道这才是真正的正十二面体吗?”
艾华斯沉思着。
正十二面体……在柏拉图的理论中,它代表着以太。
“以太元素”其实是一种半新不新的理论,基于这种理论而诞生的法术就是以太魔法。
这个世界由风、土、水、火、光、暗六大元素构成。
然而无论是几何天司,亦或是艾华斯在晋升仪式中见到过的“无尽之结艾世平”,他们所能控制的也都只不过是风土水火四大元素。
光与暗两种元素,从四元素理论上是无法得到解释的。因为四元素可以互相转化、循环克制,然而光和暗却是互相转化、互相克制的,并且完全无法参与到四元素的体系之中。
因为从炼金学来说,光也只不过是火的一部分。因此新时代的元素法术体系,就开创了一个理论——即光和暗两种元素,都属于“以太”。
以太是一种特殊的、能够在两极状态下来回变幻的灵性粒子,它会随机变成光和暗两种属性,