角色登场,新矛盾到来,开新地图,拉强敌,布置草蛇灰线,我个人写的还是很痛快的,也算是很流畅,从上到下算是层次分明。
后面的地图,扶桑的黄泉区域、罗马的五百年前,都是提前早已抛出的设定,早有伏笔。
所以站在一个作者的角度,整本书的剧情框架还是很扎实的,从未逃脱过我的手掌心的掌控范围。
通过金手指获得‘英灵角色’,然后通过她们的个人故事开地图,之后再让主角把这些地图跑一遍,把故事串起来。
至于要说薄弱点……当然也是有的,我个人的习惯就是通过一个角色来开剧情,继而推进故事,角色算是剧情的工具人,所以有读者批评我写了太多角色,写完就丢,这一点我承认,我忏悔,我有罪。
但其实也没办法,就算是其他玄幻小说升级文什么的,也总有角色因为跟不上主角而逐渐落后啊。
加上很多时候剧情推进太快了,来不及拉起来上一个角色的强度。
仔细想想,其实我这本就已经拉了很多强力角色了,不论苏若离、陶如酥、雨宫真昼,都是前期到后期的强势角色。
直至到了最后打太岁和外神的时候,她们才真正意义的跟不上了,但那也是完结的最后几万字,其实不太影响阅读情绪。
说起完结这件事。
我不喜欢在完结的时候太拖沓,所以在完结时候会加速爆更。
自然就会压缩太多剧情在里面。
倒数第二章的剧情就是一个高度压缩的剧情。
从标题就看得出来,里面其实塞入了正常要写个三四章的内容。
魔祖战外神本来可以写个五千字,最初设定是从隆冬打到影之国,然后双方开魔神形态,打上太空,在水星上摔跤;
众星审判也能写一章;
白榆行走时间长河也能扩张一些……