,我们可以加入一个类似于子弹时间的设定,在敌人使出突刺或其他特定动作时,可以延长一下玩家的反应时间,让他们可以更好地做出动作。
“而且我们也不强求玩家必须一开始就完整用出整个识破的动作。
“在刚开始的时候,玩家可能不太熟练,可以先简单地侧身闪开突刺。
“而后,随着玩家的动作越来越熟练,就可以继续加入新的动作,从单纯地侧闪突刺,到侧闪之后反击,再到提前抬腿踩刀……玩家越熟练,能做出来的动作就越多,而在战斗中获得的收益也就越大。”
(本章完)