“你们不仁,就别怪我不义了!是时候来给你们一点异乡人震撼了!”
都不用写设计稿,一个点子很快在路知行的脑海中成型。
他直接进入vr游戏头盔中的常规游戏编辑器,开始制作。
首先确认名字:《与猫猫一起攻克难关》!
其次确认主要人物:一个左手控制轮椅,右手拿着手杖的怪人。
最后确定场景:这是一处用之前游戏边角料制作的地形复杂的山,由各种各样的大楼、山体、建筑材料杂乱无章地堆砌而成,它的路线整体是盘旋向上的。
至于游戏的玩法,非常简单:
玩家需要操控这个轮椅人爬山。
唯一的操作方式,就是通过移动鼠标或者搓手机屏幕,转动游戏角色手中的手杖。
这个玩法虽然看起来比较简单,但真的想要用好也需要许多细节:比如,可以用手杖去挂山体中一些凸起的位置,通过杠杆原理把自己拉上去;可以用手杖猛戳地面,把自己弹起来;也可以像滑雪一样,用手杖在地面上拖行,从而推动轮椅快速前进。
这款游戏的原型来自于路知行前世记忆中的一款经典坑爹小游戏,俗称《掘地求升》,只不过路知行觉得这款游戏的难度还是有点不够,所以在设定上,又做了超级加倍。
两个创新点:
一是将原本角色的罐子换成了轮椅。轮椅的好处在于,它会打滑。在玩家到一些斜坡的时候,如果什么都不做的话,轮椅会自动往下坡的方向滑。
同时,加入了轮椅的滑动特性以后,玩家操控手杖可能遇到的问题也会成倍增加。
当然了,如果有一些玩家能够练到化境,那么也可以反过来利用轮椅的特性实现在一些平坦区域的快速移动,甚至玩出一些骚操作。
但想到达到这种境地,恐怕需要数月甚至数年的刻苦练习。
二是在游戏中加入了一只猫猫。
这主要是