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第125章 CD游戏!(3 / 4)

游戏卡带做存储媒介,并没有联系过我们!”

“……”

就在这时,闾茂实继续道:“哦,对了,正因为cd技术还不够成熟,所以开发cd家用游戏主机的难度比较大,还要额外开发光盘读取装置,从而影响16位机的研发进度。此外,光盘读取速度比卡带慢的多,容易损坏,rpg游戏经常要在各关之间穿梭,玩一个小时要有20分钟用来读盘,这谁受得了?现在或许也就我们无疆集团为此甘冒巨大的风险,任天堂和世嘉都不会选择cd做游戏存储媒介!”

其实,还有一些话,闾茂实没有说,那便是,游戏卡带的制作不透明,包括无疆集团、任天堂、世嘉都可以在这个环节获利,但卡带转cd就成了限制。

总而言之,cd作为游戏存储媒介,确实在技术上而言,不太成熟。

不过,无疆集团买下cd专利授权之后,赵烨会带着他们开发高速光驱,第一代光驱的数据传输率只有150kb/s,但是提速之后,就能满足游戏的要求了。cd加密方面,也没问题。

当然了,光驱速度往上提高,传输速度慢的问题可以得到很好的解决,但速度提高后所带来的问题却会逐渐显现出来。比如说,高速度的旋转会产生震动、噪音和热能,震动也会使激光头难以定位,寻道时间加长,并容易与激光头发生碰撞,刮花激光头;产生的热能会影响光盘上的化学介质,影响激光头的准确定位,延长寻道时间;引起的噪音会使人精神上产生不爽的效果,容易疲劳。

不过,针对这些问题,赵烨也有相应的改善技术,譬如在四角上安装悬浮式减震橡胶,或者是采用悬挂技术和香蕉减震支架,又或者是lite-on采用悬浮承载技术、先进的双重动态悬挂系统……

对于别人而言,技术很难的东西,但是对于赵烨来说,so easy!

没办法,这些技术在前世都已

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