个项目,能够起到牵一发动全身的作用。她必须关注。
真的很奇怪。网上那股山呼海啸的浪潮****之间消失了。通过游戏盒的监控可见,进入过《空战先锋》的账号越来越多。可反馈却少得不成比例。
声音有是有,但都是一些没什么营养的话。
比如:“哈哈,期待了好久,终于玩到了!青瓷科技能不能重做《共和国之辉》?”
再比如:“靠,我没注意提示,跑去追击敌人,坠机了!”
这些评论少得可怜,话题还留在《空战先锋》的衍生作品上面。让人有种错觉,好像游戏还没有发售一样。
何轻烟感觉非常不可思议。就好像看到浪高百米的滔天海啸迎面而来,当然心惊肉跳。结果眨眼功夫,海啸就没了,变成了一道小小的海浪,打在她的脚趾头上。
何轻烟看不明白。这时王不负来了,她赶紧过去,找王不负问问。
王不负闻言,也感觉稀奇。他上了几个常去的网站看了看。确实没多少对《空战先锋》游戏本身的评价,但是延生作品的关注度,却持续不衰。
王不负只能这样猜测:“这些活动中涌现的作品,提升了玩家对游戏的期望,同样分走了玩家对于游戏的注意力。游戏本身的内容,反而没有他们支持的作品重要。可能是这样。”
可能还真是这个道理。有争论的东西,才能吸引眼球,得以快速转播。而不能吸引眼球的东西,连传播都很难。
《空战先锋》并不以游戏的质量取胜。文字战报、静态图片,想取胜也胜不了。
王不负很有自知之明,在开始就采用话题营销的方式,结果功夫都用在了游戏外。
玩家最初被《空战先锋》吸引,固然游戏的框架满足了屠日灭美的yy心理。但渐渐地,他们就被突然涌现的无数作品给弄花眼了。
那么多质量优秀的作