《龙背上的骑兵》,并且实际操作之后,简直一口老血就喷屏幕上了。宣传cg和实际游戏的画质差别。已经到了诈骗的级别。而人设更是奇葩到不忍直视。
王不负也心知,《绝色江山》正传的实际游戏画面。其实也远远落后于cg。但他相信自己所设想的游戏,在游戏性将会远超玩家的想象。
“cg来得及拿到e3参展么?”王不负问周毅道。
“开头动画绝对可以的。”周毅说。《我的抗日:最终章》的结尾cg,长达十五分钟,他们弄了三个星期。这次的开头cg只有七八分钟,两个星期的时间绰绰有余。
“那就好。拿到e3上去,让老外们看看我们的技术实力!”王不负很期待地说。
那里可是e3啊,每年在里参展的作品,都是游戏进步的风向标。王不负以前都只能看看新闻。然后叹口气。终于,他也能带着中国的游戏作品去参展了!
如果他带去的游戏,也能像《古墓丽影》、《战地》拿到e3上展示时一样,大出风头,那就更好了。
“好好做这段cg。别被目标软件比下去了。”王不负说。
目标软件去年就去过e3,今年也得到了邀请函,准备带着《傲世三国2》去参展。
“cg技术他们不如我们。”周毅很笃定地说。渲染cg需要大量的工作站和成本投入,目标软件没有这个条件。
不过他又问:“这次我们就带一个cg拿过去反复放?是不是太寒酸了?”
“我打算自己再弄一个新的小游戏拿过去。”王不负说,“我这才刚刚开始想,还没想彻底。”
听说王不负突然想做个新游戏。还想用这么短时间就做出来,周毅吃惊道:“就剩下两个星期了,你还没想明白?”
“游戏制作方面。我这次打算用《绝色江山:前传》那小游戏相同的构架,没有什么难度,弄