错了。
“有,在晚上十一点。”手下说。
台领导连忙去翻。只见在晚上十一点的时间段,江省电视台仍然是收视冠军。收视率也很惊人,高达28.1%。收视人数为一百二十万。
“……”数据不讲假话的。连重播也有这么多人看,说明那部有青瓷科技参与制作的纪录片,真的有这么强!
台领导连忙给编导打电话,才知道编导昨天就辞职了。愣了片刻。又给三多堂打电话。得知三多堂的总经理去了南江。并且春节后还要把整个影视公司都搬过去……台领导顿时知道,这机会是错过了。
但这种事情,没发生前谁能想到?太不符合常理了……
台领导来不及细想。先考虑对策。主动砍掉了一个有可能收视率大涨的节目,造成了三百万观众的流失……这可是天大的失职啊!怎么办?这么大的事情,根本瞒不住,台长很快就会知道的。
就在台领导担惊受怕的时候,电话响起来了,是台长打来的。
台长没有即刻兴师问罪,只是说道:“你从今天开始放假吧,也好好想一想。春节以后我们再说这件事。”
“知道了……”台领导明白,这次捡芝麻丢西瓜,肯定会影响他的前途。早知道,听到青瓷科技的名头时,就应该无条件地相信才对。
……
看了纪录片的观众,绝大多数都是游戏玩家。他们对春节后放出的多人模式更加期待了。
游戏本身就已经基于历史筑起了战场背景。通过纪录片,玩家们对这个背景更加理解。
因为纪录片完整地补足了小说和游戏没有涉及的部分。这部分在小说和游戏中都没有涉及,但就是因为太刻意地没有涉及,所以更加吸引玩家和读者去探索背后的原因。
原因非常复杂,青瓷百科上就有很多自相矛盾的历史记载。深入专研的话,只会觉得一团