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第三百二十三章、网游,纵横天下(5 / 7)

就是游戏程序编写的问题了。

一款好的程序,能够极大的发挥出硬件的潜力,但是现在很多软件、游戏开发商并不注重这个,因为现在的计算机硬件水准普遍已经很高了,多浪费那么一点资源并不是什么不可接受的事情。

双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输出与利用,努力发挥到硬件的最大水平与效果。

简单举个例子来说,《魔兽世界》这款游戏,对于显卡的要求是很高的,虽然系统配置的需求只需要32MB显存的显卡,但你用32MB显卡玩试试?别说开效果了,能不能玩的起来都两说!

但是就算是暴雪的实力,在这方面技术也远远不可能与双螺旋结构相比,如果使用双螺旋链式结构来编写《魔兽世界》,那么32MB显存的显卡基本上就能够流畅的运行《魔兽世界》中级效果的客户端!

所以现在各大硬件厂商都渐渐的将目光集中在了《武道家》这款游戏上。

因为很多游戏发烧友们迫切的想知道,《武道家》这款游戏的画质极限在什么地方!因为不断有玩家在《武道家》论坛上发帖,秀出他们电脑当中对《武道家》游戏的截图。这款游戏创造了一个奇迹就是,几乎现在的计算机都能玩这款游戏,可是从来没看到谁能够达到这款游戏的画质极限的!

甚至有些专业处理游戏动画,3D模型的玩家们,用他们超高配置的显卡来运行《武道家》,一张游戏截图30多MB,放大以后人物的一个眼睛都有桌面那么大了,但是却还是分毫毕现!而本来这些玩家以为这已经是极限了,因为没有游戏公司会白费力气搞那么超时代的系统配置,可当他们将硬件升级以后,却发现《武道家》的截图更大更清晰了,这时候他们才知道,现在的硬件,远远不是这款游戏的极限!

陈旭后悔啊!

当初把《武道家》弄出来不过只是为了好玩,结果就从X组织那

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