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第684章 国战副本(3 / 5)

两个相邻城市间的路程只需要二十分钟便能跑完,唯有如此,才有可能在短暂的国战时段内,发生更多的战斗,将玩家们压抑以久的冲动尽情渲泻。

国战副本的战争,便是将敌对国家(就三国,对所有的国家而言,另外两国都是敌国)的城池逐一划归到自己国家的版图,并最终直逼敌国的首都(副本中魏蜀吴三国的首都都不会陷落,且首都的太守即该国君主,将除首都之外的所有城市攻占,相当于该国被灭掉一次),以彰显本国之威武,并从占据的城池中获取利益,让本国的实力得以进一步提升!

副本的参与者和主导者都是玩家势力,可以简单地理解为,国战副本则是玩家挥洒豪情与热血的天然舞台!在国战副本,npc诸侯与名将彻底沦为了配角,国战副本中的战争结果,不会对大地图中的历史发展形成影响,大地图中的赵云,有望与副本中的赵云兵戎相见,这是两个不同的世界。

玩家争霸,在副本中上演!

根据官网上披露的资料,冒险玩家在国战中死亡无须付出降级的代价,仅会丢失当前等级积累的经验。举个例子:某玩家国战开始前的等级为52级,并且在冲击下一级的道路上积累了若干经验,若该玩家在国战中战死,只会丢失经验,自身的等级将始终保持在52级的基础之上。这样的设定,摆明了就是鼓励玩家参战,足以让无数好战分子欣喜若狂,没有降级之虞,玩家的战斗激情将极为可怕。校场的比武虽然也不会降级,但那毕竟只是小范围的切磋,同真刀真枪的国战根本没有可比性!

领主玩家同样可以率领npc部队参战,npc将士在国战中阵亡后,都可以支付一笔资金复活,这也使得领主无须担心自己的精兵强将在国战中折损。但是,每个领地只能出动两千人的部队,且复活部队只能在国战结束之后进行,这与冒险玩家随时复活无法相比,这些设定中,也能看到国战副本对平衡的不断追求。

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