这样的联盟,没有区分领主玩家和冒险帮会,盟友间的互通有无均能享受优惠(具体的优惠率——即税率——由盟主制定,作用于所有联盟成员,每天可以更改税率一次)。不用担心加入联盟后自主权的沦丧,盟主制定的优惠率仅仅在盟友间的交易中起作用,成员对自己领地内的税收等政策不受影响。
联盟同样有等级制度,联盟等级直接决定该联盟可以招收多少成员,这也避免了游戏中出现某些强大联盟势力独霸一方的局面,游戏将变得更有挑战性。不过短时间内游戏中不可能出现大量的联盟,原因很简单,创立联盟的玩家必须要有足够的个人名望,200名望。
某城主的名望已经有361点,创立联盟的前提条件已经满足,但别的玩家就没那么幸运了,名望榜上排名第二的玩家才98点,可见获得名望并不是一件简单的事情。事实上如果不是飞翼营晋级,阿牛都没有那么多的名望!可以想见,未来的相当长一段时间内,名望任务将成为玩家们不遗余力争夺的对象。
就好象一位绝世美女就在前面几步远对自己掩嘴轻笑,却怎么着都无法跨越这段距离,人世间最大的悲哀莫过于此。
造成这一现象出现的原因很简单:联盟本不该这么早出现,凤翔鬼使神差地开启了时代,阿牛是罪魁祸首,好在这样的“恶行”应该不会遭人诟病,搞不好赞美凤翔的人大有人在。凤翔让玩家们提前看到了禁果,虽然暂时还不能采摘。
更新后另一个重要的变化是,玩家势力间的战争限制被放宽了,敌对玩家间的宣战不再局限于同一州郡,而是适用于全国。只要阿牛愿意,凤翔随时可以派出部队前往冀州巨鹿,和强力吸尘器好好地算算旧帐!
许多此前曾经结怨的跨州郡玩家势力,或许不会放过这次更新带来的机会,唯一令大家有些郁闷的是,跨州郡宣战的费用太高了,十倍于同州郡内的战争。即使以凤翔的经济