的首席技术官马科斯的笑话已经不是一天两天出现了,这么多年来他的一些奇葩理论总是出现在媒体中,暴雪制作的几款游戏只要到了更新的紧要关头,或者是因为重大的bug被人诟病,马科斯总是会出面安抚玩家们,经常会对媒体卖萌,他的id名叫“螃蟹”。
“这就是马科斯家的僵尸后花园!”杨云加载了一个mod,这是马科斯制作,整个场景变得充满恶趣味,虽然看得不是太懂,但一个隐隐约约出现的别墅院落,还是可以确认这栋建筑的主人。
一道莫名其妙,无头无尾,看不到尽头的柏油马路,竟然细致到连道路边线和路中央会车虚线都标记出来,孤零零的一动别墅矗立在路边,两排夸张的过街斑马线设计的一丝不苟,临时泊车p位,反光条,减速带,警告牌,道路里程界碑,一个都不少。
“我当初看到这一切时,以为这会是一个精美的场景,你们也别以为这真的是马科斯所创作,他说门口这条马路是他女儿帮忙设计的,我整个人顿时就感觉到不太妙。”
又是一阵哄笑,果然观众们看到了一个凌乱的别墅后院,马赛克小人儿穿过空无一物的别墅,打开后院房门,入目的尽是未加精修的后院建模。
在设计模式中,杨云可以对这个场景进行修改,要知道他可是加载的马科斯制作的mod,只要他不修改底层核心代码和游戏规则,只做表面工作的话,基本上是不会破坏马科斯这个游戏平衡性的。
已经有记者和专家看到了游戏的可玩性,这是与《仙剑奇侠传3》类似的沙盒游戏,不同的是仙剑3保护了核心内核不被修改,允许外接支线任务,拥有一根受到保护的故事主线,而《我的世界》连游戏主线都可以修改,它根本就没有主线,这已经完全向玩家开放的节奏。
开源的另类做法!
这是很多人想到的游戏卖点,将游戏底层库除外,这款游戏就是一个发