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第740章 用游戏引擎占领世界(求订求票)(4 / 4)

司几名高层也曾表示过疑惑,为什么我们的产品技术先进,质量好,功能多,反而卖得便宜?

杨云反问道:“我们在电视游戏上为什么获得了成功?为什么能占据全球8%以上的份额?”

“因为dc是最先进的游戏主机,我们阵营里的游戏制作公司数量最多,水平最高,玩家最多,所以那些游戏公司只能选择我们合作。”…

“没错,可是我们掌控不了pc中的操作系统,我们无法掌控这个平台,那么我们就要用其他的方式将全世界的游戏制作公司捆绑在一起,这个方法就是制定标准。”

几个不清楚的人恍然大悟,他们终于知道杨云这些年精心准备,在龙腾游戏大热的时候还想着出售引擎,这种自己给自己找麻烦,自己给自己培养竞争对手,原来是这个原因。

杨云说道:“我们龙腾血战引擎使用的都是自己特定的格式,制作出来的所有游戏数据虽然都是基于windos的数据格式,但在我们自己封装后全部变成了独特的文件类型,我们可以将这一套标准低价出售,让绝大部分人都使用,并且熟悉我们的游戏编写格式,让他们产生依赖性,这样可以逐渐起到软性标准的作用。”

除此之外,当越来越多的游戏企业使用血战引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。

定制的东西贵,批量生产的配件便宜,这个道理谁都懂得,所以龙腾的血战引擎在1998年下半年内卖出了多套,净收入又是8万美元。)

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