,尤其是看到第一轮32进16要打496场进行排位,顿时觉得好麻烦,因为算下来,cpl的一个单项游戏,总共要打512场战斗,如果32强里面第8名有多个相同的积分,还要打加时赛争夺出线名额,这样算下来就是530场左右的比赛。
而wcg这边总比赛场数是96场,冠军最多11场就可以夺冠,分散到1个月的时间,差不多一周只需要打两到三场比赛,比赛强度并不高,每场比赛后修整一天,为下一个对手重新制定战术,这对职业玩家来说是非常有必要的合理安排。
再看看cpl那边,要想拿冠军,冠军队伍至少需要打满36场,虽然像《命令与征服》这样的比赛一盘游戏也就10多分钟不超过20分钟,3局2胜一场笔试最多不超过1个小时,但杨云很怀疑这些人是否吃得消,36场比赛分到一个月那就是每天1.2场次,要是分到两个月……
杨云有些吃惊,莫非cpl打算将比赛延长到两个月时间,一直持续到9月份?
这并非不可能,789三个月本来就是最佳的比赛时期。
组委会的负担也并不重,wcg第一轮完成后,被淘汰的选手们都直接回家了,差不多第一个星期过后,人就会走掉一半,第二个星期还剩下四分之一,越到后来人越少,消耗越来越少,等到了八强或是四强的时候,工作其实没多少了。
尤其是cpl的做法,第一轮是32进8,刚开始可能繁忙一点人比较多,等第一轮过去,直接淘汰四分之三,cpl组委会最多忙一个月时间。
杨云在一张纸上对比两个赛事的优缺点,wcg比较人性化,选手压力小,比赛轻松愉快,空余时还可以参加各种线下活动,可容易出现小组赛里种子选手被淘汰的可能性。
而cpl是完完全全将每一组选手的实力都充分挖掘出来,给足他们展示的机会,用残酷的胜率数据说话,不存在