自己的下一个动作。
这个动作就是“跳跃”!
比起射门来,跳跃这个动作就要简单得多了,而每一名队员根据自身的弹跳能力,以及球场的环境,这就能够计算出他所能弹跳起来的高度。
关于弹跳,最复杂的地方莫过于争抢头球的方面了,在这方面,还必须要和伊万所演算的“碰撞”结合起来,当然,还有跳起来甩头攻门的情况,这也必须要经过精密的演算,在薛一氓的眼睛里,每一名球员头球攻门的方式都是不一样的,而根据下底传中的线路不同,头球攻门可以直跳,也可以俯冲……方式各种各样。
不过这些问题对于薛一氓来说只是小问题,当初在摩托队担任助理教练的时候,球队的前锋龙箭的弹跳方式就是薛一氓经过精心的演算得出来的,因此换为世界上的其他球员的话,只要稍稍做一下改动就可以了。
于是薛一氓在自己的记忆里面修改着关于跳跃的数学模型,并且将修改之后的结果,用树形图的形式绘制在A4纸上。
整个过程,薛一氓只花了半个小时,而当他将画着跳跃的树形图拿到伊万的面前的时候,伊万才终于将薛一氓交代给他的任务——“碰撞”的树形图绘制完毕。