计的参谋做辅助,有各级指挥官进行分级指挥,最高指挥官反而比较轻松。真正难的,就是这种硬碰硬的小规模战斗!争分夺秒的快速攻防之间,参谋可以提供的,只有情报。一切判断和决策,都是指挥官的大脑,于瞬间做出的!
在掌握的情报和推演运算条件不比对手占优,甚至更少的情况下,如何做出判断,如何调配兵力,如何进行战术动作的衔接……这些,都是指挥学通过千锤百炼的指挥技巧解决的,也是一般指挥官需要在军校里多年学习养成的东西。
当这些东西,由方香这样天才级的学院高材生,融合她自己的理解经验和多年形成的特有风格,在胖子面前一一展现的时候,对胖子的触动有多大,可想而知。
可以说,这一战,就像是一个警钟,提醒着胖子。又像是一把钥匙,打开了他脑海里的一道大门。拉塞尔灌输在他脑子里的上千战例,大大小小或正或奇的战术,如同被一个什么东西拨动了一下,开始翻滚凝聚。
胖子的目光离开方香,落在了隐身于绿洲空域的侦查舰发回来的实时战报上。
指挥台的虚拟屏幕上,战报中的影像资料的画面,是远比【圣剑】中央控制台的主屏幕,更惨烈的景象。
充斥画面中每一寸宇宙空间的,是数不清的大小残骸。大的残骸,还在泄露的氧气中燃烧着,那些密密麻麻的小残骸,则静静地漂浮在宇宙中。如同有人在湖畔水面上,撒满了各种各样的垃圾。
远处,两支舰队,在互相绞杀。
完全正统的战舰作战模式——战列舰齐射火力作为主要攻击手段,高速驱逐舰和太空战机冲击敌方舰队主阵,近距离格斗。而巡洋舰,则进行大范围迂回或穿透式集群突击。
双方指挥官的指挥功力,也在这种正统对决中,发挥得淋漓尽致。
拉塞尔曾经说过,越是这种正兵对决,对指挥官的指挥技巧考验就越