神期待地看着大伙,“有没有搞头?”
“你能打么?”戴炼没有直接就问题说事,只是一脸鄙夷地看着邝鑫,“那可是死斗,他们给你安排的对手恐怕都是同级别的,你别死在了擂台上……”
玩家对于游戏里面角色的死亡虽然没有多恐惧,但也说不上可以随意死。
尤其是在这个死亡惩罚极重的游戏里,三天的冷却时间不说,还要从头再来。
现在获取的一切属性、技能,全都消失,还要从白板号从头开始,这个惩罚不可谓不重。
最开始玩游戏的时候戴炼也不理解游戏发行方为什么要设计如此重的死亡惩罚,这不是把玩家往外推么?
可随着在游戏里的时间越久,戴炼觉得自己可能也就大致掌握到了一些游戏发行方的心态——
为了保证游戏寿命。
这个世界是如此真实,如果真的出现大规模不惧死亡可以用无数的生命来挑战一切的存在,对于世界将是一个不可想象的冲击。
在不惧死亡的玩家的冲击下,要么世界难以保持真实性,要么游戏进程被急速加快。
有意的控制死亡,无疑是收益最大的做法……总不能是游戏发行方的技术所限吧?
而且事实上在这个游戏里也并不容易死,只要度过了最开始随便被一记黑枪就能够偷袭爆头的阶段过后,体能稍有成长,无论是肉体防御力还是恢复能力、耐力都有极大加强。
遇到打不过的跑就完事了,这游戏没有标定的流程,没有一定要打的任务boss,奖励的来源多种多样,全靠自己发掘。
在这么一个既真实又兼具娱乐性的世界里,不想死还真不难。
所以对于死亡的惩罚其实也不算什么。
但在如今……邝鑫面对的是什么?
死斗!
这是以他们目前接触到的游戏内容第一