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241 跑酷游戏?(4 / 6)

模拟出的画面极其真实地溅起了一大片蘑菇云般的沙尘。

‘这才对嘛……’

配合失败的布兰登反而觉得这才是理所当然,“别灰心,这是正常的,这一关的难度不小,不少训练了十天半个月的机师都在这里经常失误。而且如果是正式机甲,后背还有一个喷气动力机的,这点高度轻易就冲上去了。”

“……”白厄轻皱眉头,没有吭声。

他看着自己的手掌微微出神,觉得有哪里不对……

是,手感不对。

太迟了……

机甲对于自己的命令响应得太快了。

换句话说,自己给出命令这个过程做得快了。

应该再推迟一点下令,机甲那敏锐的响应才能在恰当的时机做出相应的动作。

可是……这和自己在主机师位置的感受截然不同。

主机师位置所需要操作的功能模块其响应速度比这慢得多。

刚开始他还因此感到有些不适,不过越过几关后这种感觉也就熟悉了起来。

而眼下……

是自己的错觉?

还是原本的设定?

想清要点的白厄看向教官,目光中是显见的疑惑,“教官……我刚才怎么感觉,机甲的反应变快了?”

“你竟然发现了这个?”布兰登微微吃惊,自己小声嘀咕了句,“好敏锐的洞察力……”

随后就点头应下,“你的感觉没错。战机师的操纵模块响应速度总是要比主机师的操纵模块快上一点的。至于原因……是为了跟随。”

战机师是需要主动配合的一方,在察觉到主机师的意图后需要及时作出追随行动,这就需要保证他们的命令被快速执行。

主机师和战机师结合在一起才是一个完整的机甲驾驶员,他们的命令总是需要被整合在一起才能发挥到想要达成的效果

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