pc门派成员,特殊npc高手等等,这些npc需要的智能更高,甚至这些npc。还会有初步的善恶判断等等。
npc智能设定,也是一项巨大的工作。不但需要高技术。而且还需要多人员的配合。
至于其他的系统,同样相当的复杂。总体而言,《勇者世界》就是一个十分考验技术的游戏。
npc形象设计,同样是一个庞大的工作,整个游戏的npc数量,石磊初步估计将会超过十万名。对于《勇者世界》。石磊要求jing益求jing,便是山贼、恶霸这样的喽啰,也要做到不脸谱化。
至于剧情npc,特殊生活npc。高级战斗npc,绝对不允许有重复的脸谱,除非是剧情特殊需要,比如双胞胎,或者是人皮面具。
玩家角sè人物3d模型,石磊有一个前卫的想法,那就是通过摄像头,采集玩家的真实容貌,然后融入系统的3d模型之中。如此一来,可以很大程度上杜绝人妖账号的诞生。当然了,一些容貌不佳的玩家,也可以确认的xing别之后,采用系统提供的容貌,也可以采用自己的容貌,然后进行调整。
人物角sè动作系统,这又是一个庞大而复杂的系统,比如游戏角sè如何出招,行为动态识别引擎,又如何捕捉玩家的动作,对应反馈在《勇者世界》内。
《勇者世界》是一个武侠的世界,里面的角sè,注定能够作出一些夸张的事情,比如飞檐走壁。
这样的行为,现实的玩家无论如何,也做不出来,那么行为动态识别引擎,如何解决这样的对应问题?
这是游戏的一个最大的核心难点!
至于游戏物品模块,反而是一个简单的工作,只是需要做的工作更多一些。
石磊反复考虑之后,对着求伯君开口道:“求总,你们金山公司的五个游戏开发团队十分强大,关于npc的形象设计,