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第439章 兴趣变为工作的烦恼(3 / 4)

游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。

当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。

如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下

林灰只能获得85%的分成比例;

而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上

总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。

以此类推直到林灰达到90%的比例为止。

特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。

具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”

《t-rex'sjourney》这个游戏在海外按照2.99美元的销售价格。

而且就目前来看,《t-rex'sjourney》这个游戏在海外目前已然是达到了累计1692万次有效下载。

即便是按照2.99美元的销售价格核算的话像《t-rex'sjourney》这么一款不起眼的小游戏也是达到了5059.08万美元的营收。

此前林灰搞得《t-rex'sjourney》这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林灰享有90%的分成待遇。

按照此前的协定的话,在现在累计营收额已然超过五千万美元的情况下林灰似乎最起码还可以多拿两个百分点的分成。

当然虽然合同上表示“……原则上分成调整比例不得少于2个百分点”。

但林灰很清楚,基本上调整比例也不会高于两个百分点。

毕竟哪怕仅仅只是再调高两个百分点。

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