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第29章 宣传另辟蹊径(3 / 4)

面还许诺在6月17日《flappybird》正式上线的时候,会优先给这款游戏推荐位。

尽管有了appstore方面的许诺,情况也不完全是乐观的。

前世《flappybird》这款游戏2013年上线,于2014年2月暴红的。

虽然终究是爆红了的。

但是这中间却有个漫长的发酵期。

这过于慢热的市场反馈显然不是林灰能等得起的。

林灰需要做的事情就是通过一系列手段,大大缩短这段发酵期。

想来想去,似乎能用到的不违规的手段还得是网络推广。

然而具体怎样执行呢?

像素般的画风或许可以说是复古,并不友好的操作体验或许可以说是适合高玩……

以这些作为宣传点,固然能忽悠到一部分玩家下载。

但下载之后呢?

当用户发现所谓的画风只是画面粗糙,所谓的适合高玩只是拒绝手残之后。

会是什么样的心情呢?

这样容易遭到反噬的宣传。

林灰是注定不会尝试的。

……

不对,前世这款游戏是怎么宣传的呢?

仔细回想良久,林灰也想不起具体是怎么宣传的。

至于他是因何玩这款游戏的。

林灰只记得当时偶然看到新闻上说这款游戏难度极高,简直到了“反人类”的地步。

一个小游戏还反人类?

不信邪的林灰果断下载了一个……

等等。

想到这,林灰突然有灵感了。

既然正面宣传不好下手,直接反向宣传不就好了?

利用人们的逆反心理同样可以达到宣传效果。

明确了宣传方向之后,之后的事情似乎就容易多了。

到时候再按照《2048》在国内宣传时那样通过“自媒体+精准推广+(微/博)话题热度”那样

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