面还许诺在6月17日《flappybird》正式上线的时候,会优先给这款游戏推荐位。
尽管有了appstore方面的许诺,情况也不完全是乐观的。
前世《flappybird》这款游戏2013年上线,于2014年2月暴红的。
虽然终究是爆红了的。
但是这中间却有个漫长的发酵期。
这过于慢热的市场反馈显然不是林灰能等得起的。
林灰需要做的事情就是通过一系列手段,大大缩短这段发酵期。
想来想去,似乎能用到的不违规的手段还得是网络推广。
然而具体怎样执行呢?
像素般的画风或许可以说是复古,并不友好的操作体验或许可以说是适合高玩……
以这些作为宣传点,固然能忽悠到一部分玩家下载。
但下载之后呢?
当用户发现所谓的画风只是画面粗糙,所谓的适合高玩只是拒绝手残之后。
会是什么样的心情呢?
这样容易遭到反噬的宣传。
林灰是注定不会尝试的。
……
不对,前世这款游戏是怎么宣传的呢?
仔细回想良久,林灰也想不起具体是怎么宣传的。
至于他是因何玩这款游戏的。
林灰只记得当时偶然看到新闻上说这款游戏难度极高,简直到了“反人类”的地步。
一个小游戏还反人类?
不信邪的林灰果断下载了一个……
等等。
想到这,林灰突然有灵感了。
既然正面宣传不好下手,直接反向宣传不就好了?
利用人们的逆反心理同样可以达到宣传效果。
明确了宣传方向之后,之后的事情似乎就容易多了。
到时候再按照《2048》在国内宣传时那样通过“自媒体+精准推广+(微/博)话题热度”那样