。
尽管现在林灰已经有了通过别的方式赚钱的资本了。
但短时间来看,林灰依旧不想跟appstore这个平台说再见。
毕竟这个世界的appstore对于林灰实现快速“众筹”还是很有必要的。
而且通过这个平台林灰也有很大的机会去结识其他优秀的开发者,这对林灰以后的事业注定是有所裨益的。
按照appstore个人激励计划里面的描述:
——每年开发出3款及3款以上高品质app的优秀个人开发者还将有机会被评选为顶尖个人开发者。
虽然这句话明摆着在玩文字游戏,开发了3款及3款以上高品质app也未必成为顶尖开发者。
但是不开发3款以及3款以上高品质app的话却绝对没机会。
而林灰目前只有《2048》和人生重开模拟器两款高品质app。
所以再开发个什么游戏呢?
倒也不一定非得是开发游戏,不是游戏的其他高品质app也可以。
但林灰记得apple方面对高品质app的评选原则是:
“对于一般的app我们将从ui设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、appstore产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质app。
特别地,对于游戏类app将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质app。”
可以看出来在评价高品质app时,对游戏的评价还会考量可重玩性以及整体价值。
这就决定了一款游戏哪怕设计ui粗糙,但只要其能在玩家群体中火起来,能给appstore带来足够的利润。
就有极大的几率被评选为高品质app。
林灰之前开发的两款极为“粗糙