翻开一张图片,叫一帧,一秒翻开10张图片,叫10帧。
帧数越高,构成的视频越连贯、越顺畅。那么,显卡的基本功能,其实是让图片的帧数,达到满足人类肉眼的层次,并发挥出更好效果。
与其相关的硬件,包括内存颗粒、数据传输通道、微处理器。早起的电脑,为了节省成本,基本都是把这些集成到计算机的cpu中,借用cpu算力完成‘读取照片’,又叫集显。
后来需要处理的图片越来越多,图片分辨率也越来越高,加上大型游戏的出现,导致cpu有点扛不住,发生卡顿现象,于是计算机公司把图形处理器独立出来,给它设置单独的处理器,单独的临时内存,再设计独特的架构、单独的散热器,也就构成了独立显卡,简称独显。
截止这一步,徐飞可以借用基础生产线,造出一款自主设计的,性能还算不错的独立显卡。
比如充电宝用于运行像素游戏-机械三国的图形处理器,就是类似产物。
但把数据连贯起来构成的画面,十分粗糙,并随着显示器分辨率的提高,越来越不堪入目。
这个时候就要加入‘渲染’功能。渲染等于修图,比如10个像素块拼接在一起,如果不渲染,画面有棱有角,不怎么顺滑和美观。
如果拥有非常帮的渲染技术,完全可以把它渲染成一个大美女,各个部位相当平滑。
所以,时至如今,显卡的技术重点,已经变成了‘谁家渲染能力强’,‘谁家渲染速度快’,谁家显卡好。
而一个渲染能力强的引擎,与一个渲染能力差的引擎相比,如果同时运行cf,又采用同样的计算机和显示器,将会是两种体验。
徐飞仔细研究之后,思索许久,拿起通讯器,联系万芯国际的万涛,打算找对方要个模拟芯片试试。