杂的电子元件生产线’,以及电路板性能、电池组容量和重量等限制,目前样机除了基础动作,最多植入四套武将计。
基础动作:走动、跑动、下蹲、后跳、垫步、大跳、转身、平抓、下爪、打拳。
武将计:直刺、噼砍、乱舞、格挡。
基础动作可以和武将技组合,比如:
垫步+直刺=突刺。
大跳+噼砍=力噼。
不过,做动作之前,要考虑角色的平衡,以及发力是否合理,否则会摔跟头。
并且进行对打,必须做慢动作。
你出刀,我格挡。
我噼开,你后撤。
如果不做慢动作,就有可能你慢半拍,或者我慢半拍,双方各打各的,最终乱打一通。
这也是实验室面临的最大难题。
毕竟只有‘打起来’,这类玩具才有商业价值,如果乱打一通,整体观感还不如老款的机械三国。
不过,趁着实验,将角色对打过程录制下来,画面竟然比拳皇都炫酷。
比如出拳的时候,弓步、拧腰、转臂,整套动作一气呵成,肉眼可见全身发力过程。
尤其击打到测试角色,哪怕没有配音,也能感受到浓浓的打击感。
甚至根据场景,模拟风感、脚印、云朵……
以及根据打斗激烈程度,模拟角色外观破损状况……
可惜,这是模拟,基地不给程序,更不会帮忙做成游戏。
尤其基础生产线的电脑不能拆,否则没地方修,而自家高分辨率显示器全是单色绿屏……
“要不然,推出机电角色的同时,再推出家庭主机,咱完全可以一口气击败万代和世嘉。”
徐飞回到办公室,数数稀土矿存量,拨给实验室一批,用于继续完善角色,又联系张世仁、谷文昌,再次加大稀土矿的采