noob玩的时候,我都会感觉这哪里是削弱了呀?”娃娃的话虽然有些强行吹捧的嫌疑,但并不会引起观众们的反感。
因为几乎所有看比赛的人也都是这样的感觉。
补丁对于英雄的削弱在李汉升的手中几乎就没有特别明显的感觉。
“略微赚取一点血量,克烈这个英雄的强度到底如何,我们也不是很清楚。”米勒倒是没有妄下定论。
按照新英雄强度都很高的理论来看的话,克烈应该很强,但凡事都有例外。
比如之前出的‘坤坤’艾翁,无法伤害野怪的独特游戏理念看着很酷,可选取的玩家却很少,克烈的选取率也不高,强度就得划一个问号。
看着青钢影仅仅掉了一丝血皮,克烈看着掉了将近三分之一的血量,好像是亏了。
但真的亏吗?
李汉升不这么认为。
克烈的被动【怯战蜥蜴斯嘎尔】,让克烈的血条看起来是假的。
克烈有两个血条,一个是克烈本身的血条,一个则是斯嘎尔的血条,斯嘎尔血条掉光之后,克烈就会下马。
但克烈只需要在下马期间将怒气值打满,立马就能再度上马,而这时候斯嘎尔的血量也会瞬间恢复成满血。
哪怕克烈自身血量掉到1,上马之后获得斯嘎尔的血量,那总血量就会变成1+斯嘎尔的血量。
这就有点类似纳尔变换形态,纳尔变大的时候,会获得额外的生命值加成,在怒气消耗完毕重新变小之后,多加的那点血不会被扣除,相当于纳尔白嫖了一点血量。
可别小看这几十点血量,这在前期就意味着你能够多抗一次普攻的容错,相当于半瓶血药的效果!
“暂时还是看不出来,得等到3级才行。”李汉升叹了口气。
克烈对线期最实用的一个小技巧就是留技能点,在对拼起来的时候,再加w,