一方以某些手段逼迫知识掌握者给自己当素材库这种行为,在这世界几乎是不可行的。
“看来在这世界,知识算不上诅咒啊。”
周川说着,又继续寻找案例,想知道这种案例在世家中人身上是否可行。
毕竟,参加这次夏令营的,大部分都是有些家底的,他们真的能接受这种受制于人的方式吗?
他心想着,搜索关键词,果然通过其中详实无比的描述,找到了答案:
世家的确是掌握有许多知识,可抛开那些制式卡牌,具有独一性的卡牌知识某种意义上来说就是“用点少点”的超珍惜资源!
卡徒这个职业,不是说老辈攒下了几张好卡,下一辈接过来就成了。
心力是需要不断打磨的!
制卡师的打磨由不断制卡来进行,战卡师则是要通过培养与卡牌的羁绊、不断在战斗中取胜来达成。
这两者都要求卡徒本身付出努力。
尤其是制卡师,更是要培养“制卡思维”,制式卡重演仅能用来夯实基础,主要还是得打造独一性卡牌,走前人未走过的路。
可俗话说得好,地主家也没余粮。
由于某种未知原因,自崇祯时起,【知识】就是种奢饰品。
哪怕是所谓的世家,也没那么多独一性知识用来给后辈练手,啥条件能经得住这么败啊?
可孩子又不能不培养,因此他们常常选择跟旅行者达成协议,让自家小辈跟对方合作制卡。
左右不过是练练手,等到心力提上去了,不管是去磨合祖辈留下的卡牌、还是自己重新打造,都十分自由。
这不比拿自家积累的宝贵知识给小辈祸害强?
“原来如此啊。”
周川按了按太阳穴,心说道:“看来还是我想岔了,这世道知识最重要,我脑子里装着大量内容,因此能以那六位起