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第三百八十七章 年度最佳!(4 / 18)

个恐怖的误区。

这一误区是近期李落和朱开在和其他队伍的教练组有所交流时所发现的。

不管是ig的教练mafa还是edg的教练阿布,对于镀层的出现都保持着一种乐观的态度。

他们认为,镀层赋予的金币可以让对线强势的那条路更快成型。

从表面上看似乎的确是这样,对线强,意味着有更多点塔的机会,可以吃到更多的镀层,用最短的时间线去让自己的装备成型。

s8赛季,只要玩的不是德来文这种自带赏金获得的英雄,想做出第一件装备也要在十分钟以后了,即便是李落在十分钟之前能完成第一件成形装的情况也是屈指可数。

但在s9就不同了。

镀层的出现意味着只要对线优势足够大,英雄是有可能在十分钟之内做出自己的第一件成形装的,概率较之以前大了太多。

然而经验以及先知先觉的好处却告诉李落,虽然镀层会赋予英雄超前的金币,但镀层的出现也将极大程度的加强第一座防御塔的坦度。

此前李落呆过的队伍里面,不管是ig还是edg,都很擅长在初期时围绕某条线打出优势,随后在极短的时间内完成一塔的爆破,随后迅速转线,尽快把握住推塔节奏。

只要防御塔一拆,那么队伍就可以迅速把视野辐射到野区,进一步压榨对手的生存空间。

然而到了如今的镀层版本,再想这么做的话就比较困难了,至少每一场都要比之前平均晚三五分钟的样子才能做到相同的事。

也就是说节奏会被迫放缓。

并且镀层这种东西是很具备迷惑性的。

想吃镀层,就势必要打的贪婪一点。

贪婪,就意味着会给对面打野创造gank的机会。

160块一层的镀层可不是小数目。

野区方面,首先是野怪

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