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第三百二十一章 拉弓,新游戏(9 / 11)

但具体有什么等级,分别代表什么,暂时他就不得而知了。

游戏中又过了两天。

林千安操纵游戏角色已经在路上走了五天。

不知道是这个世界地广人稀的原因,还是他走错了方向的原因,至今林千安也没有看到人影。

游戏角色目前也还在山里乱晃。

要不是有小地图,林千安感觉他都迷路了。

好在的是游戏角色有着【倍化】的概念能力,不用担心食物的问题,实力也在逐步提升,所以更不用担心野兽的危害等问题。

顺带一提的是,林千安在对【倍化】的使用上也愈发有了心得。

他发现这个概念能力包含的意义其实很广泛。

比如一块圆形的肉,林千安选择倍化数量的时候,它是从一块肉变成两块肉。

但如果林千安选择的是倍化直径的属性,那么这块肉也会直接等比例的放大。

这种倍化的效率,明显要高于直接对数量的选择。

这让林千安明白了一个问题,那就是倍化的属性可以是包含了其它属性效果定义更广的属性,也可以是针对性的属性。

比如林千安【倍化】游戏人物的战斗力属性,这个定义就很广泛。

一旦提升,就可以是全方位的增强。

所有与战斗相关的属性都可能获得提升。

而如果选择的是单纯的力量,那么提升的就只会是力量。

当然,林千安并没有在游戏里面发现战斗力的属性,不过他却可以通过【倍化】物品的品阶,从而直接提升物品总体属性。

更高品阶的食物对生命值体力值的恢复更多,相对而言,比起直接让物品的数量翻倍或者大小直径翻倍之类的都要更加好用。

另外,关于【倍化】的选取林千安也发现了一个问题。

【倍化】选取物品时的目标并非是按照个体来算的,而是按照选取范围来算的。

在使用【倍

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