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第一千九百一十四章 U:超越大事件(三)(3 / 6)

负数点多,那在任务当中自相残杀就毫无意义,不但之后抽奖概率低,还有可能会导致任务失败,自己也被扣点数。

可万一自己匹配的队友当中有一个手握大量决斗点的人,而在任务途中把他害死,那么自己就有一定的可能通过抽奖继承他的巨额决斗点,或许也可以冒险一试。

这个规则听起来很简单,但实际上蕴含了非常复杂的博弈论观念,也很显然暗含了主办方的险恶用心,因为这个游戏是允许一个团队当中多人进行匹配的。

假如一共十个人,四人是一队,六人是一队,那么六人这一组就占优势,他把四人这一组害死了,就可以有四个格子来进行抽奖。

但是话又说回来,六对四并不是完全的优势,很有可能消灭对面四个,也被对面带走两个,这样就有六个格子可以用来抽奖。

但别忘了,队友之间知道各自的点数,那么负点数的队友牺牲之后上了轮盘,完全是污染卡池,要是被自己人抽中了,还害了自己人,那么在选择谁留下来牺牲的时候,就不再是基于能力或身份进行考量,还必须得考虑到他拿着多少点数。

假设一个人想秉承着英雄主义观念留下来断后,但他的点数是负十点,那他留下来就意味着幸存的所有人都别想抽奖了,因为谁也负担不起倒扣负十点的代价,可是不抽又无法利益最大化。

这就是通过量化准则来影响人心的最经典的玩法,即在决定人命关天的大事的时候,添加一重影响到利益的量化条件,让人命不再是平等的,而是有轻有重,逼着人不得不以利益衡量生命。

小丑捧腹狂笑,显然是看到了未来一幕又一幕精彩的戏剧在眼前上演,蝙蝠侠面色一如既往深沉严肃,钢铁侠面露思索,似乎是在计算如何利益最大化。

席勒面含微笑,似乎是想到了些什么,他轻轻的舔了舔嘴唇,看了一眼手背上的标记。

“接

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