子空间才会成为周围所有临时镜子空间的核心。
而当这个新固定镜子空间被固定完成的那一刻,原本的‘固定镜子空间’会失去核心的地位,并逐渐消散。
何奥目前选这个石屋,大概在纽兰城邦文兰岛往南一点的方向,距离原本威斯特在市中心固定的镜子空间超过五十公里。
之所以选择这个位置,是因为新老固定镜子空间会出现互斥。
在原来有一个固定镜子空间的情况下,新固定镜子空间必须要在原固定镜子空间五十公里以外,不能在原固定镜子空间从属范围内,不然无法成功固定。
而看到石屋中心的血肉材料渐渐消解,整个镜子空间开始固定,何奥也把目光看向周围还留存的镜子。
这些镜子里的景象,就是主世界真实的景象。
而现在何奥要做的,就是选一面镜子作为‘门’。
与临时镜子空间只能由硬币持有者拉人进出不同,固定镜子空间是可以与主世界联通的。
硬币持有者可以选择固定镜子空间中的一面宽大的镜子为‘门’,当‘门’与主世界联通之后,任何人都可以通过这扇‘门’进出固定镜子空间。
当然,这扇门开关的权利掌握在硬币持有者手中。
在扫视了一眼之后,何奥选择了正对着大门的那个镜子为‘门’。
开启‘门’的方法很简单,握住硬币,心念一动就可以了,但是对于硬币持有者所在的位置却有要求。
如果硬币持有者在固定镜子空间周围五十公里以内的临时镜子空间,则可以直接心念一动开门。
而如果硬币持有者不在镜子空间,而在主世界,则必须要在看得见‘门’对应的‘门镜’的地方才能开门。
这和距离无关,只要能肉眼直接‘看得见’门镜就能开启。
这个‘看得见’是一个比较‘唯心’的概念,比如如果现实世界‘门’对应的那面镜子被摧毁了。..??m