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第五百五十八章 演示(6 / 8)

游戏景俞设计上并没有搞成那种升级模式的游戏,大多数的游戏boss,其实可以凭借基础操作与之抗衡。

而游戏其实更多的是跟着剧情而成长战斗的模式。

随着剧情推进,剑心不是学习,而是在遇到不同的敌人后,施展出自己本来就会的各种飞天御剑流剑技。当然,这些剑技的施展需要操作的,不是玩家对着键盘一通瞎按就能成功施展,需要手速,特定场景条件,和特殊的对决场景才能施展...

有原作漫画剧情作为蓝本,所以剑心明明很强,却不从一开始就放大招,而是自己被逼上绝路上才放大招的行为,观众们也能接受。

毕竟他在雪代死后立下不杀誓言,甚至连剑刃都改成了逆刃刀就能看出他的心理状态。

对于看过剑心电影的游戏粉丝,这时候看着宣传预告片前期介绍的关于追忆篇剧情,那是一阵激动。

但对于姚乃礼这种没看过追忆篇电影的游戏玩家来说......

他在游戏cg内容过后,就被游戏后续的实机测试吸引了眼神。

毕竟浪客剑心这部作品,原作里出场角色实在太多辣!

原作里苍紫,斋藤一,十本刀一众,志志雄,雪代缘等角色,各自都有其鲜明的形象和战斗模式。

特别是实机演示里安慈和左之助对决时双方使用二重劲对轰的场景,成年剑心和少年宗次郎两人在屋子里眼花缭乱,酷炫帅气的迅勐战斗....

以及最后对决满身绷带的男人....大反派志志雄时的氛围渲染。

没有超能力,更甚超能力。

这种画风血腥,战斗利落,而且从音效和画面来看,战斗打击感超强,还有拼刀机制,更加感觉真实...

当然,这些内容展示只展示出一部分。

但不单单是战斗场景,背景故事其实也一定程度上吸引了姚乃礼

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