瓶梅,这让中奖的尼姑脸上一脸的说不清道不明。
当时那位尼姑在同伴的提醒下,将书砸在了他的脸上。
从此之后,所有的奖品他都劝客户带回去开,“小妹妹,这是礼物。咱不是那帮鬼佬,不兴当面拆的。”
根据礼盒的重量,他觉得里面肯定不是什么正经玩意儿。
萧玥珈闻言脸上红了一下,点了点头,看来店家确实是个讲究人。
她拿起了盒子,塞进了身后的背包里,立刻在心里否定了自己之前的判断。
这重量,很轻,肯定不是马克杯。
但这个盒子里面又是满满当当的,她刚刚摇了摇,没听见什么声音。
顿时萧玥珈的心里犹如猫抓一样难受,急匆匆的拉着吴楚之回到餐厅。
吴楚之其实也很好奇,按照大型连锁药房药品终端三层利的普遍情况,销售50元,商家获利1518元,扣掉税费附加及费用,大体净利也就是810元。
抽奖设计无非是概率设计,概率随机与以小博大总能吸引住一些原本没有消费欲望的用户。
不同于商业化游戏的抽奖系统,一般实体商家的抽奖通常都是带有一定回馈性质的。
只不过在精巧的设计下,这种回馈性质的抽奖,其实也是带着一部分盈利。
商家哪有那么慷慨的?
当吴楚之看到奖项里面有“谢谢参与”的字样时,便明白了过来。
店家挺懂的,没有设置100%中奖的阳光普惠式奖品,而是扔入了随机的“谢谢参与”。
没有中奖的中奖体验,其实也是有价值的。
它的存在极大的提升了抽奖的体验,因为这些“谢谢参与”的被抽出,意味着下一次中奖的几率变大。
在一定的几率上,促进这群客户的二次购买的欲望。
其实,这比阳光普