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第十一章 改变策略(3 / 6)

划觉得之前自己的设定不完善临时改的吧,不过也能理解新游戏嘛而且还是内测不就是说各种改设定和bug嘛。

也因为这个小小的改动使得陈刚的空间站终于算是缓过来了,因为现在开启了工厂这些设施使得空间站每天的能源消耗需要足足10积分。

玩家们开始换功勋后他每天能够收到9积分回来,所以自己只需要倒贴1积分所以这还能接受。

另外一边对于玩家而言就不同了,因为这个原因严重延缓了他们的爆兵速度,但是这也是没办法的,因为相比于爆兵对于他们而言功勋才是最重要的!

每天兑换3点需要9积分!那么问题来了就它们的产量只能支持一个人所以他们需要面临一个抉择就是功勋谁换!

最后经过多番商量过后他们决定由游戏吹爆去换功勋,但是这些功勋是共同功勋,以后用这功勋买的船是属于大家共同的财富而不是私人财富!

一个月90点功勋点他们都堆在游戏吹爆身上。

虽然游戏之神也很想要。

但是产量使得他们总得有取舍,而且反正都是大家的财富所以放在谁手上都一样的。

至于为什么不两个人一人换一点放着呢,其中的主要原因还是因为陈刚设定了功勋是不能交易的。

所以他们也没办法只能集中在一个人身上。

当然,从这次的更新来看他们敏锐的发觉官方可能要整改功勋的获取方式了。

要将功勋的获取难度和获取数量进行很大的调整,如果是这样的话那么他们之后的发展方向就要发生改变。

一旦出现功勋任务要不惜一切代价给他做完,当然在此之前他们还是需要把产量拉起来。

毕竟光有功勋没有积分也会很尴尬。

就这样几人每天继续努力。

又肝了一两个月。

因为产量拉

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