洲科技从一百三十人扩招到了一百五十人,其中还包含多个外国的员工,李培风博众家之所长,集群英之荟萃……其实就是接连不断的开会,吸取她们的想法,最后经过深思熟虑,想出一个很棒的点子。
“那就让我们做一款自由且真正意义的动态开放世界吧。”
“酷!”
“好,我就知道!”
李培风说完这句话,台下的几个主管脸上都浮起笑意。
开放世界类游戏有三个特点;
一、自由探索,没有明确的等级要球,玩家无需在某个级别才能到达某个地图,哪怕是刚进入游戏的萌新,他也可以‘想去哪,就去哪。
二、非线性的任务,即便有,也不会强制玩家在游戏中必须做主线才能玩下去。无需担心玩家进了游戏后不知道做什么,因为开放世界游戏中支线任务非常多,都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触发。
三、极高的互动性:玩家在游戏中可以自由探索与场景进行互动,可以与npc互动获取好感度等。但是这些互动具有局限性,只有在限定条件下获得任务或稀奇的道具。
这就是开放世界类游戏,而如果在前面加一个‘动态,那么自由度将会进一步提升,玩家的代入感将更加强烈,简单来说,就是每个玩家角色的成长或一举一动,将影响到周边变化,甚至影响到游戏世界的走向。