是要神似。
两个基本点,一个是游戏是文化的载体,那么如何通过游戏将老先生作品的文化传达给受众,如何传承正能量,包括游戏的具体内容如何设计等等;二是如何在新时代解读老先生的作品,如何让年轻人通过游戏不仅仅获得了娱乐,更能理解背后的文化传承和延伸。
苏啸啸接下来给老先生介绍起来自己的想法,又道:“我是想通过多款游戏,将‘大武侠’这个理念传播出去,传承下去,让武侠成为每个华夏人血液中的一部分。”
苏啸啸说着,老先生翻看着他的白皮书,看得很认真。
苏啸啸又道:“在具体的游戏形态上,现在多数的游戏开发者,还停留在单机意识,大多通过剧情、任务、对话等形态展现世界观,这样做只不过是将您的作品再通过游戏复制一遍。”
“我们要做的是,构建一个虚拟的世界,一个真实的江湖,这个游戏的每个角色都是真实的人,他们之间的爱恨情仇就是现实世界的映射,他们的互动、交流也将影响整个江湖。这将是一个动态变化的江湖,这是将武侠文化的真实再解读。”
老先生听着,发现面前的这个年轻人很不一样,和刚才那个叫陈雷的区别很大。
跟陈雷聊天像是商务谈判,而跟苏啸啸聊天更像是小友间的讨论。
这个年轻人明显是很热爱“武侠文化”的,再看看这个白皮书,其中内容之详尽,设想之大胆,逻辑之严谨,确实超出了其他所有方案,而且能看出来这肯定不是短时间内能做出来的方案。
这份白皮书的背后不仅是热爱,而且还有用心的付出。老先生非常清楚,通过一篇文章,一个方案是可以看出背后执笔人的态度和努力的。
想着这些,老先生对苏啸啸的真诚和态度心里表示肯定和满意,他随后问道:“不过,你准备买哪本呢?”
“老先生,如果您允许的话