来指挥队友而降低自身对线强度!
这也导致vg从来都没有正儿八经打过野辅联动!
“我看不成,”红米用手托着下巴回答道,“g2的野辅联动看似挺成功,不管是前期干扰中路线权来争夺峡谷先锋还是视野布控,亦或是连体来帮上单撕破敌方阵型缺口等方面都有不小的收获,但是你们忽视掉了一个问题。”
“伤害不足。”
“这年头的辅助控制确实够强,但伤害基本都是靠引燃,而野辅联动里,打野是不可能出野核来补伤害的……因为那样上中野全是c位,资源依旧不够吃。”
“那么一个发育中规中矩的打野搭配一个有控没伤害的辅助,又能造成多少破坏力?”红米指指投影仪幕布里的峡谷团战回放,“刚刚g2可是手握大优势,野辅冲上去留人,但rng决定反打之后,g2野辅连减员对方都做不到就倒地不起!”
“拖到最后,还是要靠边线队友加入战局来杀死团战!”
顾行同意红米的看法。
这版本都说是伤害溢出,但那是上中下三c输出能力足够强,你换个不吃资源的打野+辅助,上哪儿找伤害去?
“不过g2的战术设计有一点好处,”他开口说道,“能够解决掉开团的烦恼。”
vg的中野联动体系,问题就在于没办法开启团战,顾行玩个野核得一直往后拖,等对面先手或者自己插下绕后眼,等队友来一次灵性的传送来终结比赛。
相比之下,g2倒是没有开团压力,野辅一直在野区里晃荡,卡住敌方视野不足的破绽随随便便就能开团。
但伤害欠缺反而成为开团后难以迅速减员对方的弊端,拖到rng成员到齐后,如果g2成员难以支援赶到,反而是士力架战队要遭重!
“那倒是,单论这一点,g2的思路并不差……咱们打fnc后面两局基本跟首盘是一模一