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努努书坊 > 什么叫六边形打野啊 > 676:赢麻了!

676:赢麻了!(6 / 13)

时间翻盘?

我用僵尸守卫,把你的真眼变成我的眼,阁下又当如何应对?

故而顾行认为这是个前期打架能赢就可以拿下比赛的版本环境。

河道蟹的价值提升、中路装备的改动与下路射手位的基础护甲削减更是加剧了这一特点。

拳头就是要你打架,把赛场上的血腥程度提上去!

因此顾行才认定超威的地缚灵打法不适合当前版本环境,在顶级对抗中,没人会让你轻轻松松拖到中后期发育成型再出山接管比赛,必须加以改动纠正才行。

这倒也很好理解,现如今若还是当年的中单刷子法王版本,顾行还用让超威去改打法?那你的地缚灵就是妥妥的版本之子啊!

而现在这个版本,前中期打架想要赢,关键点在于c位必须要多。

想想就知道,除去峡谷先锋团有机会进行5v5,前中期的多数团战都是小规模爆发。

这意味着队伍很难像之前那样只靠1-2名c位来构筑阵容。

因为输出c位偏少的保排阵容,玩的是正面5v5团战,拉开阵仗有输出有坦度有控制,前后排分明,强度会比较高。

但是在小规模团战里并不适用!

在双方视野都缺乏的今天,谁都无法准确预估到对手究竟会在什么时候从哪个犄角旮旯里跳出来给自己当头一棒!

那么你选单纯的单核或者双核阵容,万一输出核心没及时到场,总不能靠几坨大肉坦克跟对手打硬碰硬的遭遇战吧?

高频率冲突就注定阵容选取更偏向多核,而且后期发力的英雄将很难上场。

毕竟前中期作战能力会迎来低谷期,万一队伍陷入劣势,又不容易帮他拖到后期发力的时间节点!

捋顺完版本,再回过头来看顾行基于doinb游走方案优化后的船新战术,就能体会到其中的优势之处。

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