技能呢?」沈关山顺势转移关注目标。
「q技能变成提升攻速,不管是和反曲之弓还是血刃的契合度都更高,并且攻速涨上去,战争热诚也会叠的更快.....」
她娓娓道来,"从以自我为中心施展,变成方圆500码以内都可以随意施放,另外增加当前百分比伤害,这明显就是大加强。」
「原来千珏很容易开着施放两次q就冲出领域范围,对手也能轻易逃脱狼灵的追捕,现在完全不一样!」..??m
顾行对此深表赞同。
千珏的核心之一就是灵活性。
q双技能之间的联动至关重要。
原先的千珏固然也很灵活,可是和改版后相比,还是稍显笨重。
「e技能新增的」根据敌方已损失生命值增伤'效果更是前期大杀器,「沈关山强调道,「我试玩过的新版本千珏场次也不少,现在只要对面还剩半血上下,三级千珏挂e再跳脸,能打出三环,就可以斩杀对方!」
「更何况千珏改版后,三个小技能还会随着印记层数的堆叠提升威力!」
她先做出基础结论,「简而言之,即便千珏在前期没有叠出4层被动,依靠全新技能机制,强度也比之前要高!」
顾行全程默默聆听。
到目前为止,沈关山的说法很合他心意。
老版千珏
的被动百分比伤害在前期虽有提升,不过并没有那么显眼。
主要是大家初始血量都不高,那点百分比输出顶多就是一记普攻几点伤害,得到后期才会变强。
论前期提升,还真没技能改版后的强化明显。
「我个人觉得这次重做令千珏的英雄特色更加突出,她本身的印记机制就要求角色必须时刻去做入侵,以此来获取成长性收益.....」
沈关山继续往下讲。