译时还玩一手信达雅,用了中文的诗句。
“首先是……野怪,因为你是打野玩家,对这个资源的敏锐程度想必很高,我就从这儿开始讲,”红米扶扶眼镜,“除了红蓝buff之外,剩下四组野怪营地,刷新时间都是100秒,这种简单问题你肯定清楚。”
他与顾行对视,“那我想提一个问题,最近一次有关野区的版本改动是什么,你知道吗?”
顾行不假思索,“6.9版本更新内容,除去大龙小龙等史诗野怪,其余野怪被击杀时,只会给击杀者提供经验,原来只要在旁边帮忙都可以分享经验值……”
“这么改主要是因为之前换线战术盛行,上单玩家被换线的话,前期都会与打野一起吃野怪,可以蹭经验弥补自身发育,改动之后,换线的难度与弊端会上升一个台阶,上单被换线之后面临的经验损失也会更严重。”
顾行很喜欢研究数据,每次玩游戏之前,总会上官网去找版本更新内容来看,再去数据网站找找最近的强势打野角色。
这也是先前他每个赛季的排位场次很少,分数却不低的原因。
对版本的适应力很强。
“还有呢?”红米饶有兴致的问道。
“只要购买初始打野装宽刃、护符,以及升级后的绿、蓝、红三色打野刀,在英雄击杀大型野怪时,都会多提供50点经验,如果击杀野怪的等级高于自己,还将附赠30点额外经验值,”顾行记得很清楚,“这对打野来说是个大加强。”
原本宽刃与护符在击杀大型野怪时,只会提供15点经验,三色打野刀也不过30点。
当时打野的地位真不算高,就是个加强版辅助。
但这么一改,用最低级的打野装备,吃完初期首轮的六组野怪,英雄就能额外多出210经验值!
要知道,英雄从1级升到2级,所需要的经验也不过280