华纳兄弟就是其中的典型!
他们审读一部全球发行的电影剧本,第一个人就数页数,按标准格式110-130页,时长110-130分钟,过长过短的直接扔掉,就跟扔简历一样;
然后数男女一号,到没到75场戏,没到直接扔;
然后交给下一个人审剧本,调数据查类型,看同类电影最近三年的票房数据,是不是逐年上升,票房下行直接扔;
然后下一个人负责数events(事件),全片必须是40-60个事件转折,多了少了直接扔;
诸如此类的复杂流程走完,剧本才会交到副总裁手里,决定拍不拍。
而一部好电影的剧本,但凡不符合上述任何一项,根本送不到决策层的手里,就已经被扔进了垃圾堆。
我们看到的美国大片之所以时长、节奏、转折近似,就是这么来的。
为什么要做大片?
假如你有10个亿,你是投100部电影,每部投1000万,还是只投5部,每部砸2个亿呢?
有人说“不要把鸡蛋都放在一个篮子里吧”,分散着来。
错!
好来坞的“成功经验”告诉我们,你应该选后者,投大片。
确实,迪士尼的盈利数据告诉大家:你就应该做大片!
但沉长林知道…《古墓丽影》如果按照大片模式来拍,那就是原版的《古墓丽影:起源之战》…
太烂了!
莫名其妙的打拳,莫名奇妙的自行车赛后事故被抓,引出安娜。
然后让劳拉签字,集成亿万家产,然后劳拉说我不信老爸挂了我不签,拒绝继承亿万家产…
关键拒绝了继承家产还是拿到了遗物…
整个莫名其妙!
来恩·约翰逊编的剧本就很好,或者说游戏设定的反派